Design magazin
Design magazin
Esemény kulcsvizuál

B. League All-Star Game 2023

Esemény kulcsvizuál A B. League All-Star Game 2023 egy kulcsvizuál, amely egy Japánban, az Ibaraki prefektúrabeli Mitóban megrendezett kosárlabda-eseményhez készült. A design op-artot alkalmaz, egy absztrakt stílust, amelyet különleges vizuális hatás keltésére terveztek. Az elrendezés az Othello rácsos táblájára és kerek korongjaira épül, amely társasjáték Mitóból származik. Minden négyzet a kosárlabdához kapcsolódó képet vagy Mitót jelképező épületet, illetve nevezetességet ábrázol. A forgó formák és színek mozgással teli animációkat alkotnak. A vizuál célja, hogy a közönséget magával ragadó, immerzív élménybe vonja be.

Fényművészeti installáció

Mystical Serpent

Fényművészeti installáció A Misztikus Kígyó egy fényművészeti installáció, amely egy évszázados épület homlokzatán jött létre a kínai Sanghajban. A mű az ókori Kína és az ókori Róma kígyólegendáit ötvözi. A fő elem egy könnyű, újrahasznosítható anyagból készült felfújható forma, amely az épület ablakain keresztül kanyarog és végighalad a talajon. A falakon nyomtatott textil, az üvegfelületeken pedig matricák alkotnak egy ál-háromdimenziós hatású falképet. A keleti és nyugati motívumok egységes színvilágban ötvöződnek. Az installáció összeköti a vízszintes és függőleges tereket, és új megjelenést kölcsönöz a régi homlokzatnak.

3D animáció

My Coin

3D animáció A My Coin egy rövid, háromdimenziós animációs film az érték jelentéséről. A történet egy fiúról szól, aki egy érmét ejt a csatornába. Egy gazdag férfi meglátja a fiút, és egy aranyrudat ajánl fel az elveszett érme helyett. A fiú számára az arany csupán eszköz az érme visszaszerzéséhez, míg a férfi az aranyat tekinti a nagyobb nyereménynek. A film megmutatja, hogy minden ember más értékmércét vall. A My Coin számítógépes animációs szoftverrel készült, amely lehetővé tette a karakterek és cselekedeteik eltúlzását a drámai hatás érdekében.

Interaktív fluidikus interfész

Venous Materials

Interaktív fluidikus interfész A Venous Materials egy interaktív fluidikus interfész, amely érintésre és mozgásra reagál. A dizájnt a növényekben, levelekben és az emberi testben megtalálható érrendszerek ihlették. A felhasználó által kifejtett nyomás vagy deformáció folyadékot áramoltat a belső csatornákon keresztül, változó mintázatokat és színeket hozva létre. Minden minta egyszerre működik érzékelőként és a kézzelfogható információ megjelenítőjeként. A prototípusok PDMS szilikonból és ecoline tintából készültek, lézergravírozás és kézi laboratóriumi eljárások alkalmazásával. A legtöbb darab 5x5 centiméteres, némelyik pedig eléri a 15x15 centimétert.

Élelmiszerhulladék 3D nyomtató

FOODres

Élelmiszerhulladék 3D nyomtató A Foodres AI Printer egy asztali 3D nyomtató, amely ételmaradékokat és szerves hulladékot alakít át funkcionális kézműves tárgyakká. A nyomtató és mobilalkalmazása mesterséges intelligencia és a telefon kamerája segítségével azonosítja az anyagokat, és nyomtatható receptekhez társítja őket. A felhasználók behelyezik az élelmiszerhulladékot, majd kiválasztják a formákat és méreteket olyan tárgyak nyomtatásához, mint a pohártartók, poháralátétek és dekorációs tárgyak. Az áttetsző burkolat láthatóvá teszi a nyomtatási folyamatot, és mindössze két nyílás, valamint egy minimalista kezelőpanel áll rendelkezésre. A dizájn a mindennapi élelmiszer-megtakarítást és a kreatív otthoni újrahasznosítást támogatja.

Mesterséges intelligencia alapú digitális ember

Xijiajia

Mesterséges intelligencia alapú digitális ember A Xijiajia egy mesterséges intelligencia által létrehozott és működtetett digitális ember. Xijiajia külseje több mint egy tucat népszerű ázsiai nő arcvonásainak egyesítésével jött létre. Az arckifejezéseket, a mozgást, a beszédet és az öltözéket szintén algoritmusok állítják elő, és ezek minden jelenethez igazíthatók. Xijiajia képes valós idejű beszélgetéseket folytatni, énekelni, táncolni, öltözködni, élőben közvetíteni, valamint festményeket, zenét és hangszereléseket alkotni. A jelnyelv és több beszélt nyelv is támogatott, ami segíti a hallássérült felhasználókat. A projekt azt vizsgálja, hogyan tudnak az emberek és a gépek együttműködni.